为了这部蓝精灵3,索尼也是拼了!

发表于:2017-06-10 16:11 [ 只看楼主] 3738 0 0

四月七日,《蓝精灵3-寻找神秘村》在北美上映,整个周末为索尼影视进账1400万美元的票房。从今年二月起,每月花一半时间呆在索尼影视工作的索尼CEO平井一夫算是松了一口气。

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蓝精灵由缘起比利时漫画家沛优创作的漫画,1981年由比利时出品的蓝精灵动画片曾经风靡一时。2011年,索尼影视(哥伦比亚影片公司、索尼动画)出品了第一部蓝精灵大电影,虽然业界对影片质量评价不高,但凭借足够的怀旧情怀(敲黑板!索尼最会玩的就是情怀)还是创造了5.64亿美元的全球票房,达到了大片级别。

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2013年的蓝精灵2,头脑不再狂热的影迷们选择了用脚投票,全球票房下降到3.47亿美元。成绩虽不耀眼,但只要保证俘获小孩子和年轻人的欢心,让他们对未来有所期待就够了。

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对于《蓝精灵3-寻找神秘村》,索尼选择了稳妥路线,制作费用比上一部降低了43%,但由于在影片质量上下足功夫,业界评分反而上升

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索尼创始人之一盛田昭夫在 1989 年就说过:“我们的硬件软件服务就像是两个车轮,运行速度是一致的。”这两点,一直是索尼自身发展且不同于其他厂家的支点。而在蓝精灵3公映之前,不论是通过和联合国可持续发展目标的联合推广,还是发挥索尼自身优势进行的游戏延展,都无疑是索尼借助电子与娱乐的双重优势,左右两个车轮同时开动而发起的品牌攻势。

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今年2月起,索尼就通过公益角度开始了蓝精灵3的推广工作。活泼可爱的小蓝人们竟成为联合国可持续发展的宣传大使,在“小精灵大目标”活动大显身手,鼓励儿童、青年和成年人一起创造更快乐、更环保、更富足、更和平、更公正的世界。在全球化带来的各种挑战和不平衡面前,谁又能拒绝和蓝精灵们一起来去了解、支持和参与包括消除饥饿、优质教育、保护地球等项目在内的 17 个可持续发展目标呢?

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在观影前,索尼还利用消费电子企业的技术优势及游戏基因向广大玩家推荐了一款泡泡消除游戏

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索尼影视电视网络公司游戏部,出品了名为“蓝精灵泡泡故事(Smurfs Bubble Story)”的泡泡射击消除游戏。玩过泡泡龙的朋友,对于玩法应该都不陌生。不过这款游戏,充分结合了蓝精灵的故事线。玩家必须完成一系列挑战,建立自己的蓝精灵队伍,包括蓝妹妹、健健、聪聪、笨笨等。最终目标打败他们的大敌——巫师格格巫,找到失落的村庄。

“‘蓝精灵泡泡故事’这款游戏,是一个全新的尝试,”索尼电影电视网络游戏副总裁Geremie Camara说,“我们把可爱的蓝精灵与有趣的游戏相结合, 希望给蓝精灵或者手机游戏的爱好者们带去更多开心新体验。”

对于这款游戏,玩家们也给出了自己的体验心得。有高冷系的“还不错”;有真爱系、喜欢闯关、解锁收集蓝精灵的;当然还有怀旧系,联想到儿时其他游戏的。

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4月21日,《蓝精灵3-寻找神秘村》将在中国上映。为了怀旧、为了地球、为了姨父,你愿意去看吗?


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