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这些沉迷游戏和动漫的“家长的家长”,才是拯救二次元的光

发表于:2021-05-20 01:13 [ 只看楼主] 2342 0 0

01.为什么国漫和国产游戏难有佳作?

文化,是一个国家软实力的重要组成部分,对于意识形态展现和价值观念的传播都有着重要的意义。

而游戏和动漫,是文化的重要载体,一个动漫产业发达的国家,其文化软实力也不会太弱---

图注:头条百科资料中的ACG

在美国,有享誉全球的迪士尼和漫威;在日本,其动漫产业可谓是世界第一;这些国家,借助动漫向世界宣传本国价值理念的同时,也坐享着其带来的利益。

然而,这个能提高国家文化软实力的利器,在我们这里却经历着政策的打压和群众的偏见。

前段时间,ZX部出版局下发了一份关于游戏审查评分制度试行的文件,针对一些低分的游戏将会被打回修改。这份看似是能倒逼游戏质量的文件,实际上是对游戏产业的打压,文件中显示的评分标准主观性强,难以把控,很大程度上延迟了游戏上市的时间---

在动漫方面,政策的打压更是严重。虽然早在2003年,动漫产业就被国家广电局列为重点扶持的文化产业,此后也多次下发过相关文件,在资金、税收等方面推动动漫产业的发展。

然而,政策并没有起到太大的积极作用,很多制作公司为榨取补贴,制作的动画都是重量不重质,因此导致长期以来国内的动漫都是质量差、低龄化---

除了国家政策,群众的偏见也是使相关产业落后的重要原因。

长久以来,游戏、动漫都被不少家长贴上“幼稚”、“毒害青少年”的标签,很多时候会限制少年儿童购入相关产品,这也导致了需求不足,行业更加难以发展,佳作更是显得凤毛麟角。

正是因为家长们对游戏、动漫等相关产业有严重的刻板印象,他们更不愿意去主动了解其真正的内涵。

但幸运的是,并非人人都怀着恶意之心去看待,也有不少思想开明的人愿意去打破刻板印象,亲身了解那些让年轻人为之着迷的游戏和动漫---

02.“家长的家长”成为了拯救ACG的关键?

在动漫和游戏产业发达的日本,就有不少老人家愿意尝试这些新鲜事物,就比如在最近,有位93岁高龄的爷爷就沉迷于竞赛游戏而登上了新闻资讯---

年轻时,他是一位车迷,非常执着于开车,对当时的汽车也非常了解,同时他也是东京的一名出租车司机。

也许是那喜爱汽车的灵魂未老,通过手柄,他仍能通过游戏驾驶着当年他最爱的车,通过游戏,他仿佛找到了自己人生的意义---

漂移只是小意思...

同样是日本,有一位名叫大平良子的老奶奶痴迷于《鬼灭之刃》。

据悉,这位老人早已将这部番反复观看了10遍以上,还创作过一副炭治郎的画作,其行动能力和创作能力都令不少大吃一惊---

这部大热的漫改动画,似乎让不少老一辈的人,也加入到看动漫的行列。也许是因为《鬼灭之刃》的故事背景设定在大正年间而引起老人们的共鸣,也许是因为它的剧情出众,让大家在节奏飞快的现代社会中感受到了属于那个年代的义理人情。

这位老奶奶早已沉迷于《鬼灭之刃》的梦幻世界中,并时常与家中老少一起观赏---

日本老一辈人对游戏和动漫的态度不禁令我们羡慕。开明的思想,理解并愿意接纳年轻人的喜好,是家庭和睦相处的基础。

但其实在中国,也有这样的一位老人家,在退休的二十多年间,玩过新旧多种机型共计四、五百张游戏,有时还会亲自整理游戏心得,并拉上自己的外孙一同分享游戏所带来的乐趣---

游戏为他带来的意义,似乎远超自己想象,这位叫杨炳林的老人认为,游戏填补了他退休生活中的无聊时光,也增进了与家人之间的感情---

虽然在公众的认知中,“低龄”仍是人们对游戏动漫的基本印象,不会因为一两位老人的态度而有所转变。但是他们的行动让我们明白,那些被大人们嗤之以鼻的动漫游戏,也为这些老人们带来了不可替代的东西。

可见,acg为我们带来的,不仅只是精神上的娱乐,更是让我们明白了不同于日常的人情世故---

当年不吃午饭拿钱上网的小孩子又有多少走上了歧途?还是说这段经历已经成为了甜蜜回忆?

03.最后

任何事物都有正反两面,琴棋书画未见得是良师益友,游戏动漫不一定会毒害身心,一味地抓着反面去批判和压制,是一种无知的体现。

这些古稀之上的老人,在历经了无数风霜雨雪后,通过游戏、动漫再一次找到了自己的人生意义,可见这些在家长口中的“幼稚”绝不是只有危害。

修正偏见是一个“路漫漫其修远兮”过程,不可能一蹴而就。

但是,有这些“家长的家长”们从沉迷中收获人生幸福的先例,改变国内家长们的刻板印象,也不是不可能---

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